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レビュアーの人々

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  • 静メカ ♀
  • 担当ジャンル:メカ・特撮他。
    模型王国静岡出身の生粋の玩具好きにしてオヤジキャラ、昭和も大好き女子。イベント&メーカー取材も担当。

    好きなザビ家:ドズル
  • (飯) ♂
  • 得意なジャンル:ゲーム系(人物/メカとも)
    ゲーマー。家庭用、PC、アーケード、ボードゲーム、TCG、リアル娘育成ゲーなど手広くプレイ。

    好きだった雑誌:ゲーメスト
  • ギンパツスキー ♂
  • 得意なジャンル:東方、なのは、TYPE-MOON

    好きな銀髪おかっぱ:魂魄妖夢
  • ホッケ ♀
  • 担当:動画レビュー
    あみブロ初の動画レビュー担当として技術修行中。

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こめんとコーナーの人々

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  • ちゃあ ♀
  • 担当:お絵かき
    あみブロ初代レビュアーとして入社初日から2年半のあいだ、萌え系フィギュアをメインに変態淑女レビュアーとして活躍した後、療養のため退職。
     今は週一のこめんとコーナー絵師としてヘルプ参加中。
    pixiv: Pixiv
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    Age:9
  • 担当ジャンル:萌えフィギュア他オールジャンル
    自称魔女っ娘。
    いわずと知れたあみあみのマスコットキャラクター。
    あみあみの全取扱商品、昭和アニメなどにも造詣が深いが、その年齢に疑問を持った者は……。
    最近の趣味はりるりるいじり。
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    あみこの相方。
    一般人の感性を生かしたツッコミ・ツンデレ担当のはずが、今でもやっぱりお色気・イジラレ・自爆担当。
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あみブロ独占取材!コトブキヤ「D-スタイル」シリーズ企画開発者インタビュー

お久しぶりのあみあみインタビュー!

今回取材させて頂くのは、皆さんもおなじみのプラキットも美少女も
おまかせの老舗メーカー・コトブキヤさんの、プラキット企画開発部門です!
その数あるプラキットシリーズの中から、可愛さと組みやすさでいまや
一大人気シリーズに成長した「D-スタイル」のお話を、企画開発担当者の方に
現在開発中の貴重なサンプルを交えて語って頂きます!

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コトブキヤ企画営業二課(プラチーム)直撃取材!


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コトブキヤさん本社からこんにちは!静メカです。
今回はなんと!皆さんおなじみコトブキヤさんのプラキット企画開発部門に
インタビューをさせて頂くことになりました!実はわたくし初往訪です。



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今回インタビューさせて頂くのは、コトブキヤ企画営業二課(プラチーム)
亀井貴文さんです!

本日はデフォルメ体型の可愛さと組みやすさで大人気、いまやすっかり
プラキット界に定着した「D-スタイル」シリーズのお話を伺います。


ハイエンドモデルからライトユーザー向けへ。コトブキヤプラキットの新挑戦




---こんにちは。静メカと申します。本日は宜しくお願い致します。

亀井: こんにちは。亀井です。
僕は昔から商品の企画開発を手がけておりまして、現在は商品全体の
マネージメントの方を主な業務にしています。


---はじめに「D-スタイル」という、プラキットの新カテゴリを
立ち上げたきっかけのようなものはありますか?


亀井: 今までの弊社のキットは、いわゆる「ハイエンド」な商品が多かったので
もっとライトユーザーに向けた商品展開に対して意見を出し合いまして、それを
商品シリーズ化したというのが「D-スタイル」開発のきっかけですね。

---『ゾイド』の「HMM」や『アーマード・コア』の「V.I.シリーズ」
など、今までのコトブキヤさんのプラキットのイメージといえば
「精密」「シャープ」「密度感」を多分に押し出すモデルでしたよね。


亀井: はい。それに対するライトな商材というところで、スケールや仕様を
変更してパーツ数をもっと抑える等、複数の提案がありましたが
現在のデフォルメ形態を選択した形になりました。

イベントなどでお客様の声を聞くたびに、コトブキヤキット特有のシャープさを
活かしながら、まだプラキット製作の入り口に来ていない人達をプラキットの
世界に呼び込めればとも思っていました。




---「D-スタイル」の第1弾が『機動警察パトレイバー』でしたが、この
チョイスには何か理由があったのでしょうか。


亀井: 「D-スタイル」という新しい挑戦をしながらも実績のあるアイテムを、と
いう所で、コトブキヤは過去にプラキットで『機動警察パトレイバー2 The Movie』の
「ハンニバル」や「ヘルハウンド」を発売した実績があり、また『パトレイバー』は
国内外ともに認知度の高い作品ですので、そういう点からも「D-スタイル」の
第1弾に「イングラム」を選びました。

ちなみに、この「D-スタイル」がコトブキヤではCADをメインに使って
データで原型を作る、という事を初めてやったアイテムです。

---逆に言うと、今までの「HMMシリーズ」や「V.I.シリーズ」は
原型師さんによる手づくり原型なんですか……!


亀井: そうですね。「D-スタイル」前のアイテムは人間の手による原型です。


「お客様がどうしたら喜ぶか」と第一に。「D-スタイル」開発秘話!


---その一見「上級者向け」なアイテムが多かったコトブキヤさんのプラキットに
突然「かわいいメカ」が現れ、特にこの第8弾「ブレードライガー」は
愛らしいフォルムや仕草で普段プラモを作らない女性にも大人気でしたね。




---ああ!やっぱりいつ見てもかわいい!にゃーん!

亀井: ありがとうございます。『ゾイド』のHMMシリーズは、年に2回ほど
「公開企画会議」というお客様と企画担当者が一堂に会するイベントを
開催していまして、そこでは意外と女性のお客様も多く「HMMシリーズは
出来はいいけどパーツ数が多くて大変」というご意見もあったんです。

では組みやすい「D-スタイル」で『ゾイド』を提案してみよう、ということで
生まれたのが「ブレードライガー」です。
「D-スタイル」のゾイド系アイテムに関しては、他作品のアイテムよりも
女性ユーザーが1~2割ほど多いんじゃないかな。

---「ブレードライガー」も「デスザウラー」も可愛いですもんね。
特に動物型は丸っこいデフォルメが非常に良く合いますね。



亀井: あと「D-スタイル」の他のプラキットシリーズに比べて独特な点というのが
価格ですね。基本的に上代等決められたルールでどこまで出来るか、という
軽い縛りのようなものが存在します。

そういう点で「どうキットの色分けをするか」「どこをデフォルメするか」という
のを他シリーズよりも比較的考えに考えを重ねて商品化していく感じです。

あ、『勇者王ガオガイガー』シリーズは特別枠です。頑張りすぎました(笑)


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亀井: 逆に言うと、そのルール以外に縛りが無い。
それだけを守っていればそのキャラクターに合うポーズが再現できるように、とか
よりカッコ良い造型にしよう、とか「お客様がどうしたら喜ぶか」というのを
第一に、キャラ毎にデフォルメの形をそのつど変えていける、というのも特徴です。

ブレードライガーだったらブレードの展開ギミックを盛り込んだりと、シリーズの
フォーマットにとらわれないデフォルメというのを意識してやってます。


---開発や商品化にあたって、苦労なさった点などはありますか?

亀井: 意外かもしれませんが「D-スタイル」って、他のコトブキヤ
プラキットシリーズよりも開発期間が比較的長いんです。

通常のプラキット商品は原作の設定画があって、それを三面図に置き換えて、と
これまでのノウハウがあるので作業の進行は早いですが、「D-スタイル」では
まずデフォルメのイラストを作成し、そこから版元様に監修をして頂いたり
全身のバランスを取ったりするので実際の原型設計まで時間がかかるんです。




亀井: 「ガオガイガー」の様に変形要素があるとそれがより顕著になり
イラストの段階で既に変形ギミックを考えておかないといけないんです。

実物が無い時点からポリキャップやパーツの厚みを計算して
「この厚さならこの変形ギミックは可能だ」とか「このギミックを活かすなら
ここの形状を削らないといけない」とか、そういうすり合わせをイラストだけで
数ヶ月位費やして、そこでOKを頂いてから初めて原型設計が始まります。




亀井: 代表的な例として、今回(2012冬)のWFなどイベントでパース絵(※)の
パネル展示をしていますが、あれも本来は社外に出してない資料でして、版元様の
監修用や全身のバランスを見るために、設計には使用しないアニメ設定画のような
パース絵も毎回描き起こしています。

※パース絵=画像「D-スタイル レーバテイン」のように
パースの発生する斜めからの視点で描いたイラストのこと。



CAD設計をする設計者の方は、技術者ではありますがメカデザイナーでは
ありませんので、最終的に出来上がるイメージをより明確にするためには
この最初に描き起こすイラストが一番重要であったりします。

「D-スタイル」は一見簡単に作っているように見えますけれど、コトブキヤプラキット
シリーズの中ではかなり時間をかけて開発している、というのが正直なところです。

---「D-スタイル」は手のひらに収まるサイズですし、新作発表のペースも早い
のでサクサク作られているかと思いがちですが、決してそうでは無いのですね。
可愛さの舞台裏にある大変さを垣間見させて頂きました。



CAD原型と手原型、プラキット業界のデジタル化のお話


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---ここで超!貴重な開発中の最新サンプル
「D-スタイル 武御雷 篁唯依機」と「D-スタイル レーバテイン」を
拝見させて頂きました!
レーバテインはワンフェスでもパネル展示のみで、今回が初お披露目です!



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亀井: 「D-スタイル」からCAD設計を始めたとは言っても、まだ完全にデジタル
に移行した訳ではなく、こちらの「武御雷」は原型師さんの手による原型です。

---この「武御雷」は後ほどじっくりとご紹介させて頂きます。たけみー!


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亀井: こちらの2体はCADによる原型です。精度が出しやすいのはCADですが
原型師の方の感性や、今までに手がけたアイテムの経験値、また手作業による
ぬくもりというのも捨てがたいものがあります。

パーツの反り返しの発生や金型の実用強度、そしてアニメメカに対するセンスなど
プラモデルの開発というのは数値だけではなく独自の経験値も必要だったりする
ので、全くの異業種から来たCAD設計者が、すぐにプラキットの設計を完璧に
出来るかというと、そうはなかなか行かないものです。

今後はCAD設計のノウハウも蓄積しつつ、手による原型も並行して残して
行きたいと思っています。

---デジタルとアナログ、手法は異なっても「良いキットを作りたい」
という気持ちは昔から変わり無いものなんですね。



「D-スタイル 武御雷Type-00F 篁唯依機」試作


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---それでは現在開発中の「武御雷Type-00F 篁唯依機」を激写!
たけみー(もはや固定)の公式デフォルメスタイルはこの「D-スタイル」が
初めてだそうです。カッコいい&可愛い!


亀井: 『マブラヴ』シリーズは、この「武御雷 篁唯依機」の他にもリリース予定です。

---『マブラヴ』シリーズは模型誌との連動も非常に盛んで、ファンに
とって今まで発売されてきたコトブキヤさんのリアル等身戦術機プラキットも
馴染み深いアイテムかと思いますが……


亀井: PCゲームからスタートした『マブラヴ』ですが、今年にアニメ化も正式に
決定しコトブキヤ社内でもそれに合わせて商品開発をしていこう、という流れに
なりまして、以前ならば展開中のノンスケールプラキットの点数を増やすに
留まっていたところですが今回は「D-スタイル」もその流れに組み込みました。


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---初心者にも組みやすい「D-スタイル」が展開することで、プラキットを作った
事の無いライトユーザーの方にも手にとってもらえそうですね。


亀井: デフォルメ形態の「D-スタイル」でプラキット商品の幅、ひいてはコトブキヤ
プラキットの間口を広げるということもできますし、同時にPVC完成品フィギュアも
展開して、『マブラヴ』という作品そのものを盛り上げていこうと考えています。

---作品の盛り上がりと共に、プラキットの輪も広がっていく。
そういうのはホビー業界の人間としても非常に喜ばしいことです。



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---たけみーに限らず「D-スタイル」全アイテムに言えますが、デフォルメ
なのにみんなそれぞれ「そのメカらしい」のがすごいですね。このメリハリの
きいた腰のラインや頭部の形状など、これぞ武御雷!と一目で解ります。


亀井: 本当に少しずつですが、キャラ設定と重ねてスタイルを
変化させているんですよ。
「イングラム」や「ダンクーガ」や「ガンバスター」と今回の新製品、最新
アイテムを見比べると、わかりやすいと思います。

---あっ、本当だ!あくまでデフォルメの範疇を超えない程度ですが
確かに人型メカとしてのプロポーションを変化させていますね。



亀井: この「D-スタイル 武御雷」に関しては、ノンスケールプラキットの方の
「武御雷」も手がけている原型師が担当しているので、頭部や肩の形状まで
「戦術機」の特徴をしっかりと捉えながらデフォルメしています。
ディティールに関してはノンスケールのCADデータを一部流用して、手で仕上げて
いるのでノンスケールと同等のディティールが入っています。


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---腰のバインダーの造型の細かさ!デフォルメスタイルでも手を抜かない、
『マブラヴ』メカに欠かせない要素であるパーツだからこそ、の作りこみです。


亀井: デフォルメ形態でここまででやる意味はあるのか、と言われるかも
しれませんが、そのメカの「アイコンとして残したい記号」はありますよね。

「D-スタイル」は既に公開したアイテム以外にも、まだまだ開発中のラインナップが
ありますし、20体以上の開発を経てこういったノウハウの蓄積も出来てきています。


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---これも大きな特徴である「菱形の装飾」も、シール処理ではなくモールドで
再現していて、サフ吹きの状態でもほぼ完成形に見えるのがすごいですね。
装飾的な表面処理が多いたけみーですが、再現度は非常に高いです。


亀井: 表面のモールドや細かさは「D-スタイル ウルトラザウルス」が
現在一番じゃないですかね(笑)




亀井: ウルトラザウルス自体は強烈なインパクトはありますが、現在
HMMシリーズで商品化できるか、と言われたらやや厳しいものがあります。
が、「D-スタイル」なら商品化可能でした。
それこそこの『マブラブ』のように『ゾイド』でも商品の幅を広げるという事が
出来ている、とも言えますね。

---ウルトラザウルスは『ゾイド』ファンなら憧れの存在ですよね。
仕様ゆえに難しい大型アイテムの商品化が、デフォルメという形で実現するのは
ユーザーにとってはものすごく嬉しいです……「キングジェイダー」とか(笑)


亀井: 「ガオガイガー」のパッケージにはアニメのロゴをそのまま使い
ましたが、「キングジェイダー」のロゴはコトブキヤで描き起こしています。



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---そう!あれは見た瞬間にビックリしました。
そのロゴで外伝アニメを作って欲しいくらい忠実に再現されていて(笑)


亀井: しかも箱絵がメカイラストで著名な森下直親さんでしょう。
『ガオガイガー』シリーズは「D-スタイル」シリーズ立ち上げ時からずっと商品化
したかったアイテムとはいえ、仕様も定価も「D-スタイル」のルールにおいては
もう勇者シリーズは特別枠とするから気にするな!みたいな感じです(笑)


「D-スタイル ARX-8 レーバテイン」試作


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---続きまして「D-スタイル ARX-8 レーバテイン」!
「アーバレスト」「M9 ガーンズバック」に続いての『フルメタ』アイテムです!
殆どのパーツは新規造型、また後頭部の放熱ユニットも付属予定です。



亀井: この「レーバテイン」も、発売済の「D-スタイル アーバレスト」と共通している
のは胸パーツの辺りだけでして、同作品のアイテムでも基本的には前作を参考に
しつつ新規に設計し直しています(笑)


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---確かに、これら最新の2アイテムは足回りがすっきりしている
ように見えますね。デフォルメしつつリアルモデルのいいところ取り、みたいな。


亀井: あとは毎回ですが、パーツの色分けはどうしようというのが悩みですね。

---やはりあの「一部塗装済みパーツ」は、あればあるほどコストが嵩む
という物なのでしょうか。ユーザーにとっては非常に有り難い存在ですが。


亀井: 作り方としてはPVC完成品フィギュアと同じで、塗装のマスク型を作り
起こさないといけないのでやはり色や箇所が増えるほどコストに影響します。


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---「レーバテイン」ではデモリッション・ガンの変形や砲身接続も再現!
これらのアイテムはあみあみでもご予約受付しますので、続報をお楽しみに!



「お客様の声を直にお聞きできる時が一番嬉しいです」


---企画開発のお仕事をしていて、どんな時が嬉しいですか?

亀井: 商品開発で商品が出来上がった時であったり、初お披露目等の
イベントやアンケートでお客様の声をダイレクトに聞けたり、商品の写真を
撮って下さったり、ネット上で話題にして下さったり、等のコトブキヤの商品で
楽しんで頂いた声が聞けた時が嬉しいですね。


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---最後になりましたが、あみあみのお客様へメッセージを!

亀井: 「D-スタイル」はあみブロさんでもレビューして頂いてますので
安心してご購入してください(笑)

---「D-スタイル」の完成度とプレイバリューが高いのはもちろんですが
レビューに関しては完全に私の趣味です(笑)

あみブロでも、若い方やライトユーザーの方にもプラキットの楽しさを伝えたいと
思っているところですので、この「D-スタイル」を是非活用させて頂きたく思います。


亀井: 劇中設定と大きく違うデフォルメスタイルだからこそ出来る遊びも
あるでしょうし、素組みで動かしておもちゃ的に遊んで下さってもいいし
ちゃんと塗装して頂いてもいい、「D-スタイル」はその『遊びの幅』が
従来のプラキットシリーズよりも広いので、是非皆様も手にとってみて下さい。

---亀井さん、本日はありがとうございました!




---
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いまや人気シリーズに成長した「D-スタイル」、その愛らしく小さな
ボディには老舗メーカーであるコトブキヤさんの挑戦心、技術の蓄積、そして
お客様を楽しませたい、という気持ちがぎゅっと詰められています。

和やかにお話をして下さった亀井さん、また貴重な機会を下さった
コトブキヤさん、本当にありがとうございました!
(於・株式会社壽屋本社/文中一部敬称略)




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